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Coreldraw如何绘制海底总动员小鱼Nemo

看下完成图吧:

制作步骤:

1、用贝塞尔对象画出小鱼的身段,选择对象栏中的交互式添补对象(快捷键为G),拉出一个渐变,颜色为从C:2 M:79 Y:81 K: 0到C:0 M:40 Y:80 K: 0。在属性栏中设轮廓宽度设0.706mm,颜色为黑。其他部位的轮廓也都用这个设置。

2、用贝塞尔对象分手画出鱼尾和鱼鳍的基础外形,用外形对象选中,ctrl+Q转换为曲线后分手调剂到相宜外形。

3、给鱼尾和鱼鳍添补渐变。用吸管对象点击鱼身罗致它的渐变效果,然后用颜料桶对象分手点击鱼尾和鱼鳍就能给它们添补同样的渐变。用交互式添补对象调节好渐变的偏向。

4、给鱼身添加花纹。鱼身的花纹由三部分组成,中心的那个直接用贝塞尔对象画,前后的两个做法相同,即:先用椭圆对象画出一大年夜一小两个椭圆,居中对齐后点击属性栏中的“简化”按钮,形成一个圆环,调剂一下外形后添补白色。将三个花纹选中,ctrl+G群组后按住Shift键将鱼身也一路选中,点击属性栏中的“订交”按钮获得订交部分后将原花纹删除。

5、给鱼尾和鱼鳍添加花纹。用贝塞尔对象分手画出两条直线,置于鱼尾之上如下位置,选择对象栏中的交互式调和对象,调和步数设为5,从一条直线上拖动到另一条,即可获得中心的线条。

6、选中所有直线和鱼尾,点击属性栏中的“简化”按钮即可获得订交部分,将原直线删除,完成鱼尾。重复第5、6步分手做出几个鱼鳍上的花纹,完成鱼鳍。

7、给小鱼加上眼睛。用椭圆对象画出如下三个椭圆,选择对象菜单中的交互式调和对象,调和步数设为10,从黑眸子拖动到眼白,形成渐变的效果,竣工。

终极效果:

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